Rogue Duck Interactive, ekiplerini bağımsız stüdyolara dönüştürecek
Dora Özsoy, yayımladığı yeni vlog’da Rogue Duck Interactive’in mevcut durumu, şirketin son dönemdeki büyümesi, çalışma kültürü ve gelecekte geçmeyi planladığı yeni organizasyon modeli hakkında bilgiler paylaştı.
Şirketin büyümesi ve finansal durumu
Rogue Duck Interactive’in 2026 sonu için 10 milyon dolar gelir hedefi bulunuyor.
Şirketin hem kendi geliştirdiği hem de yayıncılığını üstlendiği oyunlardan oluşan portföyü 20 oyunu aşmış durumda.
Özsoy, Rogue Duck’ın özellikle cozy oyunlar tarafında önemli bir yayıncı haline geldiğini ve yaklaşık 30 bin takipçiye ulaştığını belirtti. Şirketi bu alandaki en büyük yayıncı olarak nitelendirdi.
Dice & Fold’un başarısı, şirkete finansal istikrar kazandıran önemli dönüm noktalarından biri oldu.
Lost & Found’un görece düşük geliştirme eforuna karşılık elde ettiği başarı, Rogue Duck’ın strateji oyunlarından cozy oyunlara yönelmesinde önemli rol oynadı.
Treasure Beach, 100 bin doların üzerinde satış geliri elde etti. Buna rağmen Özsoy, oyunun kendi beklentilerinin altında kaldığını söyledi.
Özsoy, Rogue Duck oyunlarının belirli bir kalite standardını korumasını şirket adına gurur duyduğu noktalardan biri olarak gösterdi.
Cozy oyun stratejisi
Rogue Duck mevcut cozy oyun stratejisinden memnun. Özsoy’a göre şirket bu türde talep gören formülü çözmüş durumda ve hızlı şekilde kaliteli oyunlar üretebilecek prodüksiyon kapasitesine sahip.
Şirketin pazarlama bilgisi, üretim deneyimi ve mevcut oyuncu kitlesi de bu modeli destekliyor.
Bununla birlikte, Özsoy cozy oyun geliştirmenin artık ekip için yeterince zorlayıcı olmadığını ve şirketin daha özgün projeler üretmek istediğini ifade etti.
Rogue Duck’ın çalışma kültürü
Özsoy, Rogue Duck’ı geleneksel kurumsal bir şirketten ziyade “sanat atölyesi” gibi çalışan bir yapı olarak tanımlıyor.
Çalışanların çevrim içi olduğu saatler takip edilmiyor ve çalışma süresini ölçen tracker sistemleri kullanılmıyor. İzin ve hastalık süreçleri de mümkün olduğunca esnek yürütülüyor.
Özsoy, kendi sektörel görünürlüğünün şirkete geniş bir yetenek havuzuna erişim sağladığını belirtiyor.
Senior çalışanların neredeyse tamamının şirkette hissesi bulunuyor. Özsoy’a göre rahat çalışma koşulları ve çalışanları ödüllendiren sistem, ekipteki insanların şirkette kalmasında önemli rol oynuyor.
Zaman içerisinde oyun sektörünü farklı nedenlerle bırakan veya şirketin çalışma biçimine uyum sağlayamayan kişilerle yollar ayrılmış olsa da, Özsoy Rogue Duck’tan başka bir oyun şirketine geçmek için ayrılan çalışan olmadığını belirtti.
Mevcut yapının yarattığı sorun
Esnek ve tamamen uzaktan çalışma modelinin dezavantajlarından biri, şirket genelinde ortak kültür ve ekip aidiyeti oluşturmanın zorlaşması olmuş.
Oyunlar hâlihazırda küçük “unit”ler tarafından geliştiriliyor. Yeni bir proje fikri ortaya çıktığında, ekip o dönemde müsait (başka bir proje üzerinde çalışmayan) olan ve projede çalışmak isteyen kişilerden oluşturuluyor.
Bu sistem üretim konusunda esneklik sağlasa da ekiplerin birbirinden kopuk hale gelmesine ve projelerin ortak bir yaratıcı kimlik oluşturmakta zorlanmasına neden olabiliyor.
Yeni model: Bağımsız stüdyolar
Rogue Duck bu sorunu çözmek için oyun geliştiren ekipleri daha bağımsız yapılara dönüştürmeyi planlıyor.
Çalışanlar, birlikte en iyi çalıştıkları kişilerle kalıcı ekipler oluşturabilecek; bu ekipler kendi isimlerini belirleyerek birer stüdyo kimliği kazanacak.
Her ekip, üzerinde çalışmak istediği oyunları daha bağımsız şekilde belirleyebilecek. Amaç, projelerin birbirinden daha farklı ve özgün hale gelmesini ve geliştiricilerin oyunlara daha fazla yaratıcı sahiplik hissetmesini sağlamak.
Ekiplerin finansal olarak ödüllendirilmesi de geliştirdikleri projelerin performansıyla daha doğrudan bağlantılı olacak.
Bu değişiklikle birlikte Rogue Duck’ın merkezi yapısı oyun geliştiren tek bir stüdyodan ziyade bir yayıncıya daha yakın konumlanacak.
Dora Özsoy’un geliştirmek istediği oyunlar
Yeni yapı, Özsoy’un aynı anda çok sayıda Rogue Duck projesiyle ilgilenme zorunluluğunu da azaltacak.
Özsoy, şirketin ulaştığı finansal özgürlük ve yeni organizasyon yapısıyla birlikte yeniden kendi tasarlamak istediği oyunlara daha fazla zaman ayırmayı planlıyor.
Özellikle küçük ölçekli strateji oyunları geliştirmek istediğini belirten Özsoy, eski Flash oyunlarından ilham alan projelere ilgi duyuyor.
Anomaly President oyuncularla buluştu
Anomaly President, Anomaly Agent’ın yaklaşık iki yıllık geliştirme sürecinin ardından Phew Phew Games’in oyuncularla buluşturduğu ikinci oyunu oldu. Enis Kirazoğlu, oyunun 3 Ağustos’taki Erken Erişim çıkışına özel olarak YouTube kanalında bir canlı yayın düzenledi. En az bir yıl Erken Erişim’de kalması planlanan oyunun bu süreçte izleyeceği yol haritası da şimdiden paylaşılmış durumda.
Oyun, çıkış döneminde oyunculardan genel olarak olumlu geri dönüş aldı. Özellikle piksel sanat tasarımı, animasyonları, müzikleri ve aksiyon ile üs kurma mekaniklerini bir araya getiren yapısı övgü toplarken, bazı oyuncular Erken Erişim sürümünde silah, düşman, oda ve karakter geliştirme seçeneklerinin henüz yeterince çeşitli olmadığını belirtiyor.
Sektörde geçtiğimiz hafta
2021’in son çeyreğinden bu yana tek bir geliştirici tarafından geliştirilen souls-like türündeki Godless Dawn’ın, 2027’nin ilk çeyreğinde piyasaya sürülmesinin planlandığı duyuruldu.
İki kişilik Two Bites ekibinin geliştirdiği, Papers Please benzeri Plobania 47/B, 4000 wishlist barajını geçtiğini duyurdu.
Neon Forge Games, iki aylık bir geliştirme sürecinin ardından Sealand Survivor’ın kod ve tasarım tarafını kapsamlı şekilde yenilediğini duyurdu. Oyunun gelecekteki geliştirmelere daha açık bir yapıya kavuşması için kod altyapısı baştan yazılırken, kullanıcı arayüzü ve mini oyunlar güncellendi, ayrıca birçok ufak kalite (quality of life) iyileştirmesi yapıldı.
Bu hafta duyurulan yerli yapımlar
YUMEXE ekibi, MECCHA CHAMELEON’dan ilham alan, oyuncuların modelleme ve boyama yaparak kamufle olduğu FAKE ME! oyununu duyurdu.
Keep Games uzayda geçen simülasyon oyunu Orbital Maintenance Technician’ı duyurdu.
Yazuz Kala, tek başına geliştirdiği Pixel Art Side Scroller strateji oyunu Diseased’in Steam sayfasını açtığını ve oyunun altı günde 900 wishlist’e ulaştığunu
Futt Studio, strateji-tycoon türündeki LLM Tycoon’u duyurdu.
KUT Studio, dark fantasy-dungeon crawler türündeki Conatus - Forgotten Depths’i duyurdu.
Dave the Diver’dan ilham alan, 1–5 oyunculu co-op okyanus keşfi ve suşi restoranı yönetimi oyunu Deep Blue Sushi duyuruldu. Yerli geliştirici PaperPixel Games, oyunun 20 Ağustos’ta çıkış yapacağını açıkladı.
Bu hafta çıkan yerli yapımlar
Tallol Games’in geliştirdiği MapGod, 3–16 kişilik kaotik bir online parti platform oyunu. Her raundun kazananı, bir sonraki haritanın “MapGod’u” oluyor. MapGod rolünü üstlenen oyuncu, haritaya çeşitli tuzaklar yerleştirip farklı yeteneklerden yararlanarak diğer oyuncuları saf dışı bırakmaya çalışıyor.
The Rebellion, 2012’den beri oyun sektöründe yer alan solo geliştirici Çağatay Urfalı tarafından geliştirilen sıra tabanlı bir taktik RPG. Oyuncular kuşatma altındaki bir ada ülkesinde küçük bir direniş hareketine liderlik ediyor; kahramanlarını yönetiyor, görevler üstleniyor ve sınırlı kaynaklarını kullanarak tiranlığa karşı mücadele ediyor. Oyunun öne çıkan taraflarından biri ise görevlerde başarısız olmanın ilerlemeyi durdurmadığı “fail-forward” sistemi. Başarısızlıklar yeni yollar açabiliyor veya bazı yolları kapatabiliyor; böylece oyuncunun aynı görevi tekrar tekrar yüklemek yerine aldığı sonucun sonuçlarıyla yoluna devam etmesi hedefleniyor.
Emerald Flower, Muhammed Enes Üge’nin kurucusu olduğu Trash Men Studios tarafından geliştirilen hikâye odaklı bir aksiyon RPG. Küresel bir savaşın ardından çöken bir dünyada geçen oyun, savaşta her şeyini kaybeden 17 yaşındaki bir gencin hayatta kalma mücadelesini konu alıyor. Oyuncular kaynak toplayıp çeşitli eşyalar üretebiliyor, düşmanların zayıf noktalarını hedef alarak savaşabiliyor ve karşılaştıkları karakterlerle ilgili verdikleri kararlarla hikâyenin gidişatını değiştirebiliyor.
Unicycle Together, İstanbul merkezli iki kişilik SlugShot Games ekibi Eneskp ve Yusuf Demirhan tarafından geliştirilen fizik tabanlı bir co-op parti oyunu. 2–4 oyuncuyu tek tekerlekli bisikletlere binen sosislerin yerine geçiren oyunda amaç, geri sayım sona ermeden bombayı dağın zirvesine taşımak. Oyuncular dengelerini korurken bombayı birbirlerine paslayabiliyor, birlikte hareket edebiliyor veya arkadaşlarını sabote edebiliyor.
ACRODRIFT: FPV Drone Simulator, Dueking Studio tarafından geliştirilen ve Ultimate Games tarafından yayınlanacak gerçekçi bir FPV drone simülasyonu. Oyuncular farklı ortamlarda serbest uçuş yapabiliyor, zamana karşı yarışlara katılabiliyor ve drone'larını farklı parçalar ve PID ayarlarıyla özelleştirebiliyor. Oyun, gamepad'in yanı sıra gerçek FPV radyo kontrolcülerini de destekleyerek gerçek drone kullanımına yakın bir uçuş deneyimi sunmayı hedefliyor.
Together in Forgotten Lands, Vellichor Games tarafından geliştirilen, iki oyuncu için tasarlanmış bir co-op bulmaca ve macera oyunu. Oyuncular gizemli bir mağaranın dört farklı bölgesini keşfederken ışık, labirent, platform ve müzik temelli bulmacaları iletişim kurarak birlikte çözmeye çalışıyor. Oyun, çıkışından önce 10 bin wishlist barajını aşarken, 7 Ağustos 2026'daki çıkışının ardından Steam'de de olumlu bir başlangıç yaptı.
Nakkash: A Miniature Adventure, UMURO ve Hakan Yılmaz Studio tarafından geliştirilen, 17. yüzyıl İstanbul’undaki Osmanlı şenliklerini konu alan bir arcade macera oyunu. Oyuncular Baş Şaklaban rolünde, Padişah’ın Nahıl Ağacı’ndan kaybolan süsleri bulmak için farklı loncaların çadırlarını ziyaret ediyor. Bıçakçılardan cündilere ve cambazlara uzanan bu çadırlarda nişan alma, zamanlama, denge ve ritim gibi farklı mekaniklere dayanan mini oyunlar yer alıyor. Oyunun görsel dünyası ise Levni ekolündeki klasik Osmanlı minyatürlerinden oluşturulan kolajları modern oyun mekanikleriyle bir araya getiriyor.
Keep It Contained, İstanbul merkezli Triarch Interactive tarafından geliştirilen, iletişim ve takım çalışmasına dayalı bir co-op bulmaca oyunu. İki veya daha fazla oyuncuyla oynanan yapımda bir oyuncu yüksek riskli bir araştırma tesisinin içinde modüllerle ilgilenirken, diğer oyuncular yalnızca ellerindeki protokol kitabındaki bilgilerle ona yol gösteriyor. Prosedürleri doğru uygulamak, beklenmedik arızalarla başa çıkmak ve tehlikeli organizmaların kontrolden çıkmasını engellemek için oyuncuların sürekli iletişim kurması gerekiyor.







