Rotatelab, Laton Ventures ve Arcadia Gaming Partners liderliğinde tohum yatırım turunu tamamladı
Cube Land’in geliştiricisi mobil oyun stüdyosu Rotatelab, Laton Ventures ve Arcadia Gaming Partners’ın eş liderliğinde gerçekleşen seed yatırım turunu tamamladı. Yatırım turuna melek yatırımcı Mert Gür de katıldı. Yatırımın finansal detayları açıklanmadı.
Rotatelab’in amiral gemisi Cube Land, çıkışından yalnızca dört ay sonra 2 milyon indirmeyi aşarken, ABD App Store’da En İyi Ücretsiz Oyunlar listesinde ilk 50’ye, En Çok Hasılat Yapan Oyunlar listesinde ise ilk 80’e girmeyi başardı.
Abdurrahman Koçak ve Salih Koçak tarafından kurulan ekip, Rotatelab’den önce de uzun yıllar boyunca birlikte oyun geliştirdi. Kurucu ortak ve melek yatırımcı Yunus Becit’in de dahil olduğu ekip, 2016’dan bu yana mobil oyunlar üzerinde çalışıyor. Önceki oyunları toplamda 17 milyonun üzerinde indirmeye ulaşırken, oyunlarından biri daha önce ABD App Store Ücretsiz Oyunlar listesinde birinci sıraya yükseldi.
Ekip, geçmiş deneyimlerinin üzerine daha büyük bir yapı kurmak amacıyla 2020 yılında Rotatelab’i hayata geçirdi. Stüdyo, 2024 yılında yayıncılarla çalışma modelinden uzaklaşarak oyunlarını tamamen kendi bünyesinde yayınlama kararı aldı. Böylece fikri mülkiyet hakları, oyuncu verileri ve kullanıcı ilişkileri üzerinde tam kontrol sağlamayı hedefledi.
Rotatelab’in kendi yayınladığı ilk oyun olan Sort Land, şirket içi pazarlama ve operasyon çalışmalarıyla 2,5 milyonun üzerinde indirmeye ulaştı. Cube Land ise ekibin yaklaşık 10 yıllık oyun geliştirme deneyiminin son ürünü olarak öne çıkıyor.
Rotatelab, 15 farklı şehirde 21 kişilik bir ekiple çalışıyor
Rotatelab’in dikkat çeken özelliklerinden biri de ekip yapılanması. İstanbul ve Ankara’daki geleneksel yetenek havuzlarıyla sınırlı kalmayan şirket, 15 farklı şehirde çalışan 21 kişilik uzaktan bir ekip oluşturdu.
Merkezi Gaziantep Üniversitesi Teknopark’ta bulunan Rotatelab, uzaktan çalışma modelini şirket kültürünün temel parçalarından biri olarak konumlandırıyor. Şirket, bu yapıyla Türkiye’nin farklı bölgelerindeki oyun geliştiricilerine ulaşmayı amaçlıyor.
Yapay zeka oyun geliştirme sürecinin merkezinde bulunuyor
Rotatelab, yapay zekayı yalnızca oyunlarına eklenen bir özellik olarak değil, şirketin çalışma sisteminin temel parçalarından biri olarak kullanıyor.
Şirketin geliştirdiği kendi yapay zeka altyapısı; pazar analizi, prototipleme, üretim süreçleri ve pazarlama operasyonlarını kapsıyor. Yapay zeka destekli araçlarla oynanabilir konseptlerin daha hızlı hazırlanabildiği ve iterasyon süresinin yaklaşık üç kat hızlandırıldığı belirtiliyor.
Rotatelab ayrıca üretim süreçlerini otomatikleştiren şirket içi AI agent’ları ve yerel olarak çalışan yapay zeka sistemleri kullanıyor. Pazarlama tarafında ise kreatif üretimi, test süreçlerini ve kullanıcı edinme optimizasyonunu otomatikleştiren bir altyapı bulunuyor.
Rotatelab Kurucu Ortakları Abdurrahman Koçak ve Salih Koçak, yaklaşık 10 yıldır birlikte oyun geliştirdiklerini ve Cube Land’in bu süreç boyunca edinilen deneyimlerin sonucu olduğunu belirtti. Kurucular ayrıca şirketin uzun vadeli hedefinin dünyanın önde gelen mobil oyun şirketlerinden biri olmak ve Türkiye’nin bir sonraki oyun unicorn’u haline gelmek olduğunu ifade etti.
Rotatelab, aldığı yeni yatırımla birlikte ölçeklenme çalışmalarını ve ürün geliştirme faaliyetlerini hızlandırmayı planlıyor. Şirketin uzun vadeli hedefleri arasında Türkiye’nin bir sonraki unicorn şirketlerinden biri olmak bulunuyor.
HOUF Games, 4 milyon dolar değerleme üzerinden ilk yatırım turunu tamamladı
Türkiye merkezli masaüstü ve dijital oyun geliştiricisi HOUF Games, şirketin 4 milyon dolar değerlemeye ulaştığı ilk yatırım turunu tamamladı. Yatırım turuna Şirket Ortağım Melek Yatırımcı Ağı liderlik ederken, melek yatırımcılar ve stratejik fonlar da sürece katıldı. Yatırım miktarı ise açıklanmadı.
HOUF Games; masa oyunları, koleksiyon kartları ve dijital oyunlar alanında kendi fikri mülkiyetlerini geliştiriyor ve yayınlıyor. Şirketin stratejisinin merkezinde fiziksel masaüstü oyun deneyimleri ile dijital oyunları aynı IP'ler altında bir araya getirmek bulunuyor.
Şirket halihazırda Türkiye, Almanya ve Birleşik Krallık’ta faaliyet gösteriyor. HOUF Games, uluslararası büyüme planları kapsamında Birleşik Krallık’ın yanı sıra Almanya, Avusturya ve İsviçre’den oluşan DACH bölgesi ile Benelüks pazarlarındaki varlığını güçlendirmeyi hedefliyor.
Yatırımın ardından HOUF Games, önümüzdeki aylarda portföyüne üç yeni oyun ve iki yeni koleksiyon kartı serisi eklemeyi planlıyor. Geliştirilmekte olan oyunlardan birinin özellikle Uzak Doğu pazarı düşünülerek tasarlandığı belirtiliyor.
HOUF Games’in yolculuğu Nice to Know! Animals ile başladı
HOUF Games’in yayınlanan ilk oyunu Nice to Know! Animals, bir ile altı oyuncunun oynayabildiği, stratejik mekanikleri hayvanlar hakkındaki bilgilerle bir araya getiren rekabetçi ve eğitici bir kart oyunu.
Oyun, Ekim 2024’te Kickstarter’da başlatılan kitle fonlama kampanyasında hedeflediği miktara yalnızca beş dakika içinde ulaştı. Kampanya sonunda 4.100 sterlinlik başlangıç hedefinin karşılığında 441 destekçiden 22.771 sterlin toplandı. Böylece proje, hedefinin yüzde 555’inden fazlasına ulaşmayı başardı.
HOUF Games daha sonra ürün portföyünü genişletti. Şirketin oyunları arasında Nice to Know! Animals, Nice to Know! Cosmos, Long Live the Captain ve FootWar bulunuyor. Bunlara Nice to Know! evrenine bağlı koleksiyon kartları da eşlik ediyor.
Nice to Know! Cosmos, şirketin ilk oyunundaki eğitici yaklaşımı uzay temasına taşıyor. Strateji odaklı oyun; yıldızlar, gezegenler, galaksiler ve kara delikler gibi astronomi konularını oyun mekaniklerinin bir parçası haline getiriyor. Şirket ayrıca Cosmos ve Dinosaurs temaları etrafında yeni koleksiyon kartı serileri üzerinde çalışıyor.
HOUF Games, aldığı ilk dış yatırımla birlikte fiziksel ve dijital ürünlerini bir arada kullanarak kendi IP’lerini uluslararası ölçekte büyütmeyi ve yeni pazarlara açılmayı hedefliyor.
TaleWorlds, 30,000 euro ödül havuzlu War Sails modlama yarışmasını duyurdu
Nexus Mods ve ModDB tarafından da desteklenen yarışma, Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails ile oyuna eklenen denizcilik temasını üç farklı kategoride tasarlama fırsatı veriyor: Dönüşüm Modu Yarışması (Conversion Mod Contest), 3D Görsel Tasarım Yarışması (3D Art Contest) ve Lokasyon Tasarımı Yarışması (Scene Design Contest).
Dönüşüm Modu Yarışması (Conversion Mod Contest)
Bu kategoride katılımcılardan, War Sails’in denizcilik temalı özelliklerini kullanarak oyunu tamamen veya kısmen dönüştüren modlar oluşturmaları isteniyor. Geliştiriciler, oyunu farklı tarihi dönemlere veya farklı dünyalara taşıyabilir, oyuna yepyeni denizcilik mekanikleri ekleyebilirler.
Hem yayınlanmış hem de yayınlanmamış projeler değerlendirmeye alınabilirken katılan projenin bir Mod Tanıtımı YouTube videosu aracılığıyla sunulması bekleniyor.
Dönüşüm Modu Yarışması, 21,000 Euro nakit ödül vadediyor.
3D Görsel Tasarım Yarışması (3D Art Contest)
Bu kategoride yarışmacılardan 3D modelleme, dokulandırma ve tasarım süreçleri aracılığıyla kendi fikirlerini hayata geçirerek War Sails için orijinal bir gemi tasarlayıp oyuna eklemeleri bekleniyor. Adaylar tarihi gemi tasarımlarından esinlenebilir, fantastik unsurlardan ilham alabilir ya da bambaşka dünyalara ait gibi görünen gemiler tasarlayabilirler. Bu kategori, geliştiricileri hayal gücünün sınırlarını zorlamaya ve en iyi tasarımlarını sergilemeye teşvik ediyor.
3D Görsel Tasarım Yarışması, 3,500 Euro nakit ödül vadediyor.
Lokasyon Tasarımı Yarışması (Scene Design Contest)
Bu kategoride katılımcılardan deniz baskını sahneleri tasarlamaları bekleniyor. Ordular deniz yoluyla kıyı köylerine varıp onları sahil şeridinden istila ediyor olmalılar.
Ayrıca tasarımlar denizden karaya doğal bir çıkarmayı desteklemek durumunda. Çıkarmanın gerçekleştiği alanların dinamik olması, bir arazi yapısına ve gerçekçi kıyı ortamlarına sahip olması isteniyor.
Lokasyon Tasarım Yarışması 3,500 Euro tutarında nakit ödül vadediyor.
Topluluk Oylaması
Başvurular tamamlandıktan sonra oyuncu topluluğu her kategorideki favorilerine oy vermeye davet edilecek ve kazananlar Topluluğun Seçtikleri kapsamında 2,000 Euro tutarında ekstra ödül kazanacak.
Nasıl Katılırım
War Sails Modlama Yarışması 14 Ağustos 2026’da başlayıp 22 Kasım 2026’ya kadar sürecek.
Resmi kurallar, katılım koşulları, SSS, katılma yönergeleri ve tam ödül bilgileri de dahil olmak üzere yarışmayla ilgili tüm detaylara
https://competition.taleworlds.com/
adresinden ulaşabilirsiniz.
War Sails Modlama Araçları Seti’ni Steam Mağazası üzerinden edinebilirsiniz.
Sektörde geçtiğimiz hafta
5 Aralık 2025’te Steam’e çıkış yapan HELL OF FEAR: Mind Breach’in PS5 ve Xbox platformlarına geleceği duyuruldu.
Dango Dynamics, co-op aksiyon parti oyunu Chop Chop Together’ın 8 Eylül’de Steam’de yayınlanacağını duyurdu.
Elos Games and Arts, Sagas of Lumin’in Erken Erişim aşamasını atlayacağını ve oyunun 1.0 versiyonunun 5 Şubat 2027’de yayınlanacağını duyurdu.
Bu hafta duyurulan yerli yapımlar
Idle Hippodrome, Ahmet Alper Akın, Orkun Yazıcıoğlu ve Team Machiavelli tarafından geliştirilen, masaüstünde arka planda çalışacak şekilde tasarlanmış bir idle yönetim oyunu. Oyuncular küçük bir çiftlikte ekin yetiştiriyor, bunları yem ve farklı kaynaklara dönüştürüyor; atlarını besleyip eğitiyor ve farklı özelliklere sahip yeni atlar yetiştiriyor. Oyun gerçek zamanlı rekabet yerine, diğer oyuncuların atlarına karşı yapılan asenkron yarışlara odaklanıyor; yarışlara bahis koymak ve ahırları özelleştirmek de ilerleme sisteminin bir parçasını oluşturuyor.
Habitus, Örteke Games tarafından geliştirilen, politik gerilim ve dedektiflik öğelerini TTRPG esintili sistemlerle bir araya getiren hikâye odaklı bir RPG. Oyuncular, suçun bir “hastalık” olarak görüldüğü endüstriyel distopya Zehergrad’da Müfettiş Mehmed Başar’ı kontrol ediyor; cinayetleri araştırıyor, şüphelileri sorguluyor ve şehrin farklı siyasi grupları arasındaki güç dengesini etkileyen kararlar veriyor. Oyunun sorgu sistemi, şüphelilerin stres ve sağlık değerleri üzerinden ilerliyor ve oyuncuya baskı, elektrik veya daha yumuşak yöntemler arasında seçim yapma imkânı tanıyor. Verilen kararlar hikâyenin yönünü değiştirirken oyun birden fazla sona sahip. Habitus’un Epic Games Store’da Eylül 2026’da, Steam’de ise daha sonraki bir tarihte yayınlanması planlanıyor; Steam mağaza sayfası şu anda oyunu “Coming Soon” olarak listeliyor.
The Day I Became a Werewolf, Studio Nox tarafından geliştirilen birinci şahıs bakış açısına sahip hikâye odaklı bir korku ve bilimkurgu oyunu. Oyuncular, ters giden bir deneyin ardından kendisinde yaşanan dönüşümü durdurmaya çalışan bir bilim insanını kontrol ediyor. Bilgisayar üzerinden bilimsel makaleleri ve e-postaları incelemek, araştırma yapmak, gerekli ekipmanları satın almak ve her dolunay öncesinde tedaviye biraz daha yaklaşmak oyunun temel döngüsünü oluşturuyor. Oyunun 21 Eylül 2026’da yayınlanması planlanıyor.
The Thandor, 2026 yılında kurulan bağımsız stüdyo 380WATT Games’in ilk oyunu. Stüdyo, 2–10 kişilik küçük bir ekip olarak faaliyet gösteriyor ve The Thandor’u karanlık, gerçekçi bir Orta Çağ fantezi dünyasında geçen üçüncü şahıs aksiyon RPG olarak geliştiriyor. Oyunda oyuncular, büyük bir imparatorluğun hayatta kalan tek erkek varisini kontrol ediyor; rakip krallıklar ve soylu aileler karakterin varlığından şüphelenmeye başladıkça hem kimliğini hem de babasının mirasını korumaya çalışıyor. Dövüş sistemi Soulslike türünden ilham alıyor. Geliştirme ekibi şu anda oyunun vertical slice sürümünü tamamlama aşamasında ve projeyi sinematik anlatım, keşif odaklı dünya tasarımı ve çevreyle etkileşim kuran sistemler etrafında şekillendiriyor.
Bu hafta çıkan yerli yapımlar
Pight, Alperen Güner’in solo geliştirici olarak faaliyet gösterdiği Mindlabor tarafından geliştirilen minimalist bir bulmaca oyunu. Güner daha önce Quadrata, Lovux ve Netoo gibi benzer mantık oyunları üzerinde çalışırken, Leila ve This Is Fine gibi projelerde de görev aldı. Minecraft’ın redstone sisteminden esinlenen Pight’ta amaç, pistonlar ve farklı özelliklere sahip blokları kullanarak ışığı yakmak.
A Game About Penguins, Türkiye merkezli bağımsız stüdyo CO’s Entertainment tarafından geliştirilen ve Ultimate Publishing, Ultimate Games ile PlayWay tarafından yayınlanan sosyal odaklı bir multiplayer sandbox oyunu. Oyuncular kendi penguenlerini özelleştirerek karlı bir dünyada kayabiliyor, yüzebiliyor, balık tutabiliyor, görevleri tamamlayabiliyor ve arkadaşlarıyla mini oyunlara katılabiliyor. Oyunda yakalanabilecek 98 farklı deniz canlısı, sekiz NPC’ye bağlı görev zincirleri, ev satın alma ve dekorasyon sistemi ile karakter özelleştirmesinde kullanılabilen yüzlerce eşya bulunuyor.
Meat Grinder: Hotdog Simulator, Panic Panda tarafından geliştirilen ve Ultimate Publishing, Ultimate Games ile PlayWay tarafından yayınlanan karanlık mizah ve korku öğelerine sahip bir işletme simülasyonu. Oyuncular sisli Grimshore kasabasında gündüzleri hot dog dükkânını işletip müşterilere servis yaparken, geceleri azalan et stokunu tamamlamak için kasabanın daha tekinsiz taraflarına yöneliyor. Yemek hazırlama ve dükkân yönetiminin yanında keşif, yan görevler ve hikâye odaklı bölümler de oynanış döngüsünün bir parçasını oluşturuyor.
The Money Pit, Quince tarafından geliştirilen ve yayınlanan, co-op ve PvP öğelerini bir araya getiren çok oyunculu bir aksiyon oyunu. Oyuncular ölümcül bir televizyon yarışmasına katılan slime’ları kontrol ediyor; haritalardaki değerli eşyaları topluyor, rakiplerinin ganimetlerini çalıyor ve hayatta kalabilmek için mümkün olduğunca fazla parayı kasaya yatırmaya çalışıyor.
King’s Well, İstanbul merkezli bağımsız stüdyo Fire Brick Games tarafından geliştirilen poker temelli bir roguelite deckbuilder. Oyuncular, kumarbazların cezalandırılmak için atıldığı dev bir endüstriyel kuyudan kaçmaya çalışırken ellerindeki kartları silahları, savunma sistemlerini ve diğer makineleri çalıştırmak için kullanıyor. Kartları anında harcamak ile daha güçlü poker elleri oluşturmak arasında seçim yapmak, oyunun temel stratejik yapısını oluşturuyor.
OOPS! Simulator, iki arkadaşın kurduğu Reed Games tarafından geliştirilen, gözlem ve sabır üzerine kurulu bir rage oyunu. Japonya esintili bir şehirde geçen yapımda oyuncuların amacı sokağın sonuna ulaşmak; ancak her ölümün ardından engellerin dizilimi değişiyor ve güvenli yolu bulmak için çevrede hangi objenin eksik olduğunu fark etmek gerekiyor. Ezberden çok dikkat ve örüntü tanımaya dayanan oyun, yanlış bir seçimde oyuncuyu yeniden başlangıç noktasına gönderiyor.
One Last Hand, Fire Brick Games tarafından geliştirilen, poker mekaniğini rekabetçi parti oyunu yapısıyla birleştiren 2–6 kişilik çevrim içi bir kart oyunu. Oyuncular her turun başında istedikleri kartlar için gizli teklifler veriyor, rakiplerinin ihtiyaç duyduğu kartları engellemeye çalışıyor ve oluşturdukları poker ellerini doğrudan saldırı ve savunma gücüne dönüştürüyor. Relic ve power-up sistemleri ise kartların değerlerini ve renklerini değiştirerek klasik poker kurallarını daha kaotik bir yapıya taşıyor. Oyun, 18 Mayıs 2026’da yayınlanan demosuyla çıkış öncesinde dikkat çekici bir kitle oluşturdu. Fire Brick Games, 12 Ağustos’ta yaptığı açıklamada One Last Hand’in 10.000 wishlist’e ulaştığını ve demosunun 50.000 farklı oyuncu tarafından oynandığını duyurdu.
Cellar Keeper, EgoTrampoline tarafından geliştirilen ve yayınlanan, düzenleme üzerine kurulu tek oyunculu bir simülasyon oyunu. Oyuncular unutulmuş bir mahzende yere dağılmış 2.448 şişeyi türlerine ve numaralarına göre doğru raflara yerleştirmeye çalışıyor. İlerledikçe düzenleme sürecini hızlandıran yeni yetenekler açılırken, oyun özellikle son dönemde Steam’de popülerlik kazanan “tidy-up” oyunlarının şarap mahzeni temalı bir örneğini sunuyor. Cellar Keeper, çıkış öncesinde 20.000 wishlist barajını aşarak dikkat çekici bir başlangıç yaptı.
Veil of Madness (Demo), Conarium, Transient ve Darkness Within serisinin geliştiricisi İstanbul merkezli Stormling Studios tarafından geliştirilen birinci şahıs psikolojik korku ve deckbuilder oyunu. H.P. Lovecraft’ın Beyond the Wall of Sleep öyküsünden ilham alan yapımda oyuncular, komadaki Sophia’nın zihnine deneysel bir cihaz aracılığıyla giren Dr. Mercer’ı kontrol ediyor. Sophia’nın bilinçaltındaki farklı dünyaları keşfederken kartlar toplanıp geliştiriliyor ve karşılaşılan yaratıklarla kart tabanlı çatışmalara giriliyor. Oyunun dikkat çekici mekaniklerinden birinde ise elden çıkarılan kartlar düşmanların destesine geçerek oyuncuya karşı kullanılabiliyor. 11 Ağustos 2026’da yenilenen demosunu yayınlayan ekip, karakterleri, kartları ve arayüzü de elden geçirdi. Oyun ayrıca Temmuz sonu ile Ağustos başında ChinaJoy 2026’da oynanabilir olarak sergilendi. Veil of Madness’ın tam sürümünün 2026 içerisinde Wandering Wizard yayıncılığında çıkması planlanıyor.





