Herkese merhaba,
Türk oyun sektörü olarak oldukça yoğun bir haftayı geride bıraktık. Yatırımlardan global yayıncılık anlaşmalarına, yeni oyun duyurularından yerli yapımların çıkışlarına kadar gündem oldukça kalabalıktı.
Fakat haftanın en çok konuşulan konusu sektörün ticari tarafı değil, bir topluluğun nasıl yönetildiğinden çıktı. Hearts of Iron IV’ün resmi Discord sunucusunda başlayan moderasyon krizi birkaç gün içerisinde Türkiye’de Paradox Interactive’e yönelik geniş bir tepkiye dönüştü.
Paradox Interactive, Atatürk krizini kural değişikliği ile geçiştirmeye çalışıyor
Ne oldu?
Hearts of Iron IV’ün resmi Discord sunucusunda Mustafa Kemal Atatürk’ün fotoğrafını profil resmi olarak kullanan bir Türk oyuncunun ban itirazı sırasında fotoğrafını değiştirmesi istendi. Moderasyon ekibinden “Nicolas Hubert”, Atatürk’ü tartışmalı ve kutuplaştırıcı bir tarihî figür olarak değerlendirerek oyun içerisindeki resmi portreler dışındaki Atatürk görsellerinin kullanılmasına izin verilmeyeceğini belirtti.
Tartışmayı asıl büyüten ise moderatörün yasağı gerekçelendirirken kullandığı ifadeler oldu. Moderatör, Atatürk’ün İttihat ve Terakki Cemiyeti üyesi olduğunu öne sürdü; 1915 olaylarından “Ermeni Soykırımı” olarak bahsederek Atatürk’ün bu olaylara destek verip vermediği veya doğrudan dahil olup olmadığının tartışmalı olduğunu iddia etti. Atatürk tasvirlerinin yasaklanmasını da bu tür tarihsel tartışmaların ve bunların topluluk içinde yaratabileceği çatışmaların önüne geçme gerekçesiyle savundu.
Hearts of Iron IV’e kısa sürede çok sayıda olumsuz inceleme gelirken Valve, yaşanan dönemi daha sonra “off-topic review activity” olarak işaretledi ve bu incelemelerin varsayılan Steam puanına etkisini kaldırdı.
Tepkilerin ardından Hearts of Iron Oyun Direktörü Laszlo “Batya” Pieper, 24 Eylül’de yaptığı açıklamada Discord’daki mevcut kuralın eşit ve tutarlı biçimde uygulanmadığını kabul ederek alınan moderasyon kararlarının ve banların yeniden inceleneceğini açıkladı. Paradox, ikinci açıklamasında yaşananların şirketin Atatürk hakkında bir pozisyon aldığı izlenimini yarattığını ve sürecin kötü yönetildiğini de kabul etti.
Türk Oyun Sektörü olarak tavrımız:
Mustafa Kemal Atatürk’ün bir Hearts of Iron IV moderasyon kararını gerekçelendirmek amacıyla İttihat ve Terakki Cemiyeti ve 1915 olayları üzerinden bu şekilde tartışmanın konusu haline getirilmesini kabul etmiyor ve Paradox’un bu yaklaşımını kınıyoruz. Yaşananların ardından Paradox’un hâlâ açık ve doğrudan bir özür yayınlamamış olmasını da yeterli bulmuyoruz.
Circle Games, Tencent liderliğinde 25 milyon dolar yatırım aldı
İstanbul merkezli mobil oyun stüdyosu Circle Games, Tencent liderliğindeki Seri A turunda 25 milyon dolar yatırım aldı. Tura mevcut yatırımcılardan e2vc, BITKRAFT Ventures, APY Ventures ve a16z Speedrun da katıldı. Yeni turla birlikte şirketin bugüne kadar aldığı toplam yatırım 32,25 milyon dolara yükseldi.
Circle Games, Temmuz 2025’te tamamladığı tohum turunda 7,25 milyon dolar yatırım almıştı. Stüdyo bu turun ardından puzzle oyunu Sort Express’i global olarak yayınladı. BITKRAFT Ventures’a göre şirket, bir yıl içerisinde lansman öncesindeki tek bir MVP’den sekiz haneli gelir ölçeğinde çalışan canlı bir oyuna ulaştı.
Circle Games yeni yatırımla Sort Express’in büyümesini sürdürmeyi, Jelly Escape’i yeni pazarlara taşımayı, çalışan sayısını en az iki katına çıkarmayı ve yeni mobil oyunlar geliştirmeyi planlıyor.
Liar’s Bar’ın ardından Curve Animation’dan yeni oyun: Shotgun Monkey

Liar’s Bar’ın geliştiricisi Curve Animation, yeni oyunu Shotgun Monkey’i duyurdu. Stüdyonun hem geliştirdiği hem de yayınlayacağı oyun, üç adet iki kişilik takımın aynı arenada mücadele ettiği 2v2v2 rekabetçi bir üçüncü şahıs shooter. Çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
Oyunun Take Three modunda takımlar rakip üslerden puan çalmaya, kendi puanlarını korumaya ve arenadaki üç beacon’ı kontrol etmeye çalışıyor. Kontrol edilen beacon’lar zaman içerisinde puan kazandırırken, 300 puana ulaşan ilk takım maçı kazanıyor.
Her maymunun kendine özgü yetenekleri bulunurken oyuncular maç öncesinde ikincil silahlarını seçebiliyor. Hareket sistemi ise double jump, dash, slide, sprint ve grappling hook mekaniklerinin birbirine bağlanması üzerine kuruluyor.
Shotgun Monkey, Curve Animation’ın Liar’s Bar’ın ardından duyurduğu yeni PC projesi olması nedeniyle ayrıca dikkat çekiyor. Oyun Steam’de Early Access etiketiyle ve “Coming Soon” durumunda listeleniyor.
PUBLSH, Pera Coda’nın global yayıncılığını üstlendi
PUBLSH, ELYZIO bünyesindeki Falan ekibi tarafından geliştirilen Pera Coda’nın global yayıncılığını üstlendi. Pera Coda aynı zamanda PUBLSH’ın yayıncı kimliğiyle kamuya açıkladığı ilk oyun oldu.
PUBLSH’ın kurucu ekibi oyun sektöründe toplam 80 yılı aşkın deneyime sahip. Ekip üyeleri daha önce Petrol Advertising bünyesinde çalışırken 300’den fazla yayıncı ve 500’den fazla geliştiriciyle projelerde yer aldı. PUBLSH CEO’su Ben Granados ise yaklaşık 29 yıllık kariyerinde 1.000’den fazla oyunun lansmanında görev aldığını belirtiyor.
Pera Coda, İstanbul’da geçen episodik bir neo-noir dedektiflik macerası. Oyuncular eski ceza avukatı Deniz’i kontrol ederek cinayet mahallerini araştırıyor, şüphelileri sorguluyor, delil topluyor ve seçimleri doğrultusunda farklı çözüm yollarına ulaşabiliyor. Oyundaki karakter özellikleri ve Deniz’in duygusal durumu da bazı diyalog ve etkileşim seçeneklerini değiştirebiliyor.
PUBLSH, Pera Coda’ya stratejik yönlendirme, oyuncu içgörüsü, global go-to-market çalışmaları ve yayıncılık kaynakları sağlayacak. Oyunun episodik PC çıkışının 2027’de Steam üzerinden başlaması planlanıyor.
Sektörde geçtiğimiz hafta
BOMBANANA!, Steam’de ilk 10 gününde 1 milyon satışa ulaştı. Lefto Studio tarafından geliştirilen ve TARK Games tarafından yayınlanan oyun, çıkış öncesinde 1 milyon wishlist’i geçmiş ve demosu 6 milyondan fazla oyuncu tarafından oynanmıştı. Oyunun mobil sürümü ekim ayında çıkacak; konsol sürümlerinin geliştirilmesine de devam ediliyor.
Eren Özgümüş’ün tek başına geliştirdiği Firu Firu Games, aynı uygulama içerisinde iki farklı mobil oyunu bir araya getiriyor. Gerçek aile köpeği Firu’dan esinlenen projede Paw Jump, farklı dünyalar, skinler ve ilerleme sistemi içeren sonsuz dikey bir platform oyunu; Bubble Paws ise bölümler, boss savaşları, power-up’lar ve farklı bubble mekanikleri üzerine kurulu bir arcade action oyunu. İki oyun aynı evrende geçiyor ve ortak bir ilerleme sistemiyle birbirine bağlanıyor.
Panteon, Terminator 2: Judgment Day iş birliğini Raid Rush’a geri getirdi. Filmin 35. yılı kapsamında düzenlenen etkinlikte Sarah Connor, John Connor ve T-800 yeniden oynanabilir karakterler olarak oyuna döndü. Etkinlik 16 Eylül–13 Ekim arasında devam edecek.
Wobble Rumble, Voidy tarafından geliştirilen 1–8 oyunculu fizik tabanlı parkur oyunu. 18 Eylül’de Steam’de yayınlanan oyunda, oyuncular pedal gücüyle hareket eden araçlarla gökyüzündeki parkurları aşarken birbirlerini pistten düşürebiliyor ve araçlarını geliştirebiliyor.
Kristal Piksel 2026’dan en son haberler
Kristal Piksel 2026 başvuruları oyun geliştiricilere açıldı. 15 Eylül 2025–30 Eylül 2026 arasında çıkış yapan, Türkiye’de kurulmuş ve faaliyetlerini büyük ölçüde Türkiye’de sürdüren stüdyoların oyunları 14 ödül kategorisine başvurabiliyor. Geliştirme aşamasındaki oyunlar için ayrıca Kristal Piksel Seçkisi bulunuyor. Son başvuru tarihi 30 Eylül.
Başvurular bu yıldan itibaren yalnızca geliştirici stüdyolar tarafından yapılabilecek. Yayıncı, distribütör veya başka bir şirket geliştirici adına başvuru gerçekleştiremeyecek.
Stüdyolardan GenAI kullanımını başvuru sırasında bildirmeleri istenecek. Yanlış beyan tespit edilmesi halinde, oyun değerlendirme dışı bırakılabilecek veya verilen ödül geri çekilebilecek.
Jüri sistemi de değiştirildi. Oyun editörleri ve genç geliştiricilerden oluşan bir ön jüri, oyunları ana jüri öncesinde değerlendirecek. Ana jüri ise farklı gruplara ayrılacak ve üyeler öncelikle kendi gruplarına atanan oyunları detaylı şekilde inceleyecek. Ön elemeyi geçemeyen oyunlar daha sonraki yıllarda geliştirilmiş sürümleriyle yeniden başvurabilecek.
Bu hafta duyurulan yerli yapımlar
TASK: GOLIATH — The Last Organics, Ömer Faruk Şahin tarafından Taskoft adı altında tek başına geliştirilen free-to-play bir idle / auto-battle RPG. Oyuncular tank, DPS ve support rollerine sahip 10 cyber-operatörden takım oluşturuyor; oyun kapalıyken de devam eden otomatik savaşlarla 1.000 bölüm boyunca ilerliyor. Ekipman üretimi, araştırma, üs geliştirme ve online PvP sistemleri de bulunuyor.
Bu hafta çıkan yerli yapımlar
Tiny Farm Big Money Together, Sthard Game tarafından geliştirilen iki oyuncuya kadar online co-op destekli, fizik tabanlı bir kaynak yönetimi ve üretim oyunu. Oyuncular yabancı bir gezegende tarım yapıyor, farklı araç ve makineler kullanarak üretim gerçekleştiriyor ve kazandıkları parayla uzay gemilerini yeniden inşa etmeye çalışıyor. Oyun 23 Eylül’de Steam’de yayınlandı ve tek başına veya iki kişilik co-op olarak oynanabiliyor. Steam Mağazası
Mystery Egg Shop Simulator, Rocinante Games tarafından geliştirilen ve PlayWay tarafından yayınlanan bir mağaza yönetimi simülasyonu. Oyuncular mystery egg stoklayıp fiyatlandırabiliyor, yumurtaları kapalı şekilde satabiliyor veya açarak farklı nadirliklerde figürler toplayabiliyor. Figürler tematik dioramalara dönüştürülebiliyor ve oyuncular arası pazarda alınıp satılabiliyor. Oyun 23 Eylül’de Steam’de çıktı ve Türkçe arayüz desteği sunuyor.
I Know a Guy: Shady Life Simulator, Bunch’o’Nerds tarafından geliştirilen kara mizah odaklı bir yönetim simülasyonu. Oyuncular bir yandan pizza dükkânı işletirken diğer yandan mafyaya olan borçlarını ödemek için yasa dışı işler yapıyor. Oyun tek başına veya dört kişiye kadar online co-op oynanabiliyor. 1 Nisan’da Early Access’e çıkan oyun, 25 Eylül’de 1.0 sürümüne geçti. Steam’de şu anda 400’ün üzerinde kullanıcı incelemesine sahip ve genel değerlendirmesi “Very Positive” seviyesinde.
Wavecrashers, Eightfold Interactive tarafından geliştirilen üç oyunculu bir co-op strateji oyunu. Oyuncular farklı kahramanlarla düşman dalgalarına karşı ana yapıyı savunurken MOBA benzeri eşya, talent ve karakter geliştirme sistemleriyle build oluşturuyor. Oyun botlarla tek başına da oynanabiliyor. Wavecrashers 25 Eylül’de Early Access’e çıktı. İlk sürümde sekiz oynanabilir kahraman, 130’dan fazla eşya ve Normal ile Tides olmak üzere iki oyun modu bulunuyor.




