Demir Games Kurucu Ortağı ve Kreatif Direktörü Bahtiyar Ardin, 1-4 kişilik psikolojik co-op korku oyunu Give Us A Sign’ın Steam’de 125 binden fazla wishlist’e ulaştığını duyurdu. Oyun ayrıca PlayStation Store’da 30 bin wishlisti geride bıraktı.
Wishlistlerin yaklaşık %60’ı ABD’den, %35’i ise Avrupa’dan geliyor. Stüdyo, herhangi bir pazarlama bütçesi kullanmadan son 1,5–2 aylık dönemde doğru içerik stratejisi ve düzenli topluluk iletişimi sayesinde organik büyüme yakaladığını belirtti.
Ekip, önümüzdeki dönemde Steam Next Fest, katılım sağlanacak çeşitli etkinlikler ve PlayStation ile Xbox kanalları üzerinden paylaşılması planlanan yeni oynanış fragmanlarıyla oyunun görünürlüğünü artırmayı hedefliyor. Büyümeye devam eden Discord topluluğunu da bu sürecin önemli bir parçası olarak gören Demir Games, mevcut wishlist sayısının ilerleyen dönemde iki veya üç katına çıkabileceğini öngörüyor.
Devotion Interactive’in yayıncılığını üstlendiği ve Wendigo Games bünyesindeki Broken Lyre Entertainment tarafından geliştirilen Pizza House Simulator, 100 bin wishlist’e ulaşarak çıkışını gerçekleştirdi.
Devotion Interactive ayrıca son dönemde yayınladığı Climber Animals: Together, An Eggstremely Hard Game ve Pizza House Simulator ile Gamescom 2026’da yer alacağını duyurdu. Şirket, etkinlik boyunca Hall 10.2’deki Indie Arena Booth içerisinde ziyaretçilerle buluşacak.
Sektörde geçtiğimiz hafta
Kurucu ortakları arasında Bahçeşehir Üniversitesi mezunu Yiğit Doruk’un da yer aldığı İsveç merkezli TENSTACK’in geliştirdiği Gamble With Your Friends, 4 milyon kopya satışına ulaştı.
threeW ekibi tarafından geliştirilen Ore Factory Squad, 150 binden fazla satışa ulaştı. Oyun ayrıca Steam’in temmuz ayı küresel gelir sıralamasında ilk 50’ye girmeyi başardı.
SoulByte Games tarafından geliştirilen 1-4 kişilik co-op korku oyunu Devil of the Plague, Steam Erken Erişim’deki ilk üç ayında 20 binden fazla satışa ulaştı. Stüdyonun paylaştığı verilere göre oyun, 53 binden fazla Steam wishlist'i toplarken bunların 23 binden fazlası Erken Erişim çıkışının ardından geldi.
Yaprak parçalarından oluşan bir karakteri yönettiğimiz Leafborn için yeni bir oynanış videosu yayınlandı.
Bu hafta duyurulan yerli yapımlar
Bu yıl Dead Engine’i yayınlayan Chocolate Dungeon, yeni korku temalı otel işletme oyunu Hotel Is Hungry’yi duyurdu. Oyuncular, müşterileri uygun odalara yerleştirirken aralarındaki potansiyel katilleri tespit edip diğer konuklardan uzak tutmaya çalışacak. Gece olduğunda ise müşterilere hizmet vermenin yanı sıra otelde dolaşan katillerden de kaçmak gerekecek. Hotel Is Hungry, üç gün içerisinde 2000 wishlist’i geçti.
Solo geliştirici Raphus & Co. tarafından geliştirilen One’s Trash Another’s Treasure, oyuncuları teslim alınmamış, 500 bin kargo kutusuna tüm parasını yatıran bir girişimcinin yerine geçiriyor. Birinci şahıs bakış açısına sahip incremental oyunda amaç, yüz binlerce kutuyu açarak içlerinden çıkanları değerlendirmek ve bu süreci kârlı bir işe dönüştürmek. Oyuncular ilerledikçe yeni araçlar ve dronlar satın alabilecek, kutu açma sürecini otomatikleştirebilecek ve sürekli büyüyen operasyonlarını geliştirebilecek.
Yerli geliştirici İnİtium Studio, co-op macera oyunu HugaHuga Simulator’ı duyurdu. Oyuncuları ilkel çağlara götüren yapımda arkadaşlarınızla kabile kurabilecek, barınaklar inşa edebilecek, dönemin şartlarına uygun araçlarla dolaşabilecek ve dinozorların peşine düşebileceksiniz. Mizahi bir anlatımı benimseyen HugaHuga Simulator için ekip, oyunu 2026 yılı içerisinde çıkarmayı hedeflediklerini belirtti.
İstanbul Nişantaşı Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı bölümü bünyesinde faaliyet gösteren NEVGAME, ilk oyunu Minus Sixty’nin Steam sayfasını yayına açtı. Crystal Bridge tarafından geliştirilen ve NEVGAME tarafından yayınlanacak oyun, 2026’nın son çeyreğinde çıkış yapmayı hedefliyor. Tek oyunculu ve birinci şahıs bakış açısına sahip hikâye odaklı macera oyununda oyuncular, -60°C’ye kadar düşen sıcaklıklarıyla bilinen uzak bir köyün bozulan kömür kazanını tamir etmek üzere görevlendirilen makine mühendisi Viktor’u kontrol ediyor. Kaynak toplama, ateş yakarak vücut sıcaklığını koruma, sınırlı envanteri yönetme ve çevresel bulmacaları çözme gibi mekaniklere sahip Minus Sixty, yaklaşık 45-60 dakikalık kısa bir deneyim olarak tasarlanıyor. Oyun, Jack London’ın To Build a Fire adlı kısa öyküsünden ilham alıyor.
Bu hafta çıkan yerli yapımlar
Shake it Co!, Zero Task tarafından geliştirilen ve yayınlanan, idle ve çiftçilik mekaniklerini bir araya getiren 2D bir simülasyon oyunu. Oyuncular Co isimli karakterle birlikte ağaçları fareyi sallayarak hasat ediyor, topladıkları meyveleri satarak para kazanıyor ve yeni fidanlar, daha hızlı büyüyen ağaçlar ile üretimi artıran geliştirmelere yatırım yapıyor.
Holey, Kelecik adıyla çalışan solo bir geliştirici tarafından hazırlanan, 1–4 oyunculu co-op korku ve hayatta kalma oyunu. Biyolojik bir savaşın ardından çökmüş bir tünele sığınan oyuncular, yüzeydeki yaratıklardan kaçarken kaynak topluyor, silah ve iyileştirme eşyaları üretiyor ve tünelin altında yaşayan gizemli bir yaratığı besliyor. Yaratığın ürettiği madde yakıta dönüştürülüyor ve temel amaç, yeterli yakıtı toplayarak güvenli bölgeye ulaşmanın tek yolu olan radyo kulesine gitmek.
Deep Blue Sushi, PaperPixel Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan, 1–5 oyunculu co-op yapıya sahip bir restoran ve keşif oyunu. Oyuncular bir yandan okyanusa dalarak balık ve farklı deniz canlılarını avlıyor, diğer yandan yakaladıkları malzemelerle suşi hazırlayıp müşterilere servis ederek restoranlarını büyütüyor. Dalışlarda köpek balığı, pirana, kalamar ve ahtapot gibi tehlikeli canlılarla mücadele etmek gerekirken; kazanılan gelir ekipman, restoran ve karakter geliştirmelerinde kullanılabiliyor.
Gargantua, Abdullah Furkan Doğan tarafından solo olarak geliştirilen şehir kurma, ekonomi ve tower defense öğelerini bir araya getiren bir strateji oyunu. Doğan, Gargantua’nın aynı zamanda geliştirdiği ilk oyun olduğunu ve proje üzerinde yaklaşık bir yıldır çalıştığını belirtiyor. Oyuncular dev bir uzay gemisi-şehir inşa ediyor, farklı gezegenlerde üretim zincirleri kuruyor ve dinamik arz-talep sistemi üzerinden ticaret yapıyor. Bir ürünün üretimini kontrol altına alarak fiyatları etkilemek mümkünken, herhangi bir hammaddedeki kıtlık ekonominin diğer bölümlerine yayılan krizlere yol açabiliyor.
Gun Shop Manager, Aiolos Studios ve Harmonia Games tarafından geliştirilen, Red Axe Games tarafından yayınlanan bir mağaza yönetim simülasyonu. Oyuncular mafyadan aldıkları borçla küçük bir silah dükkânı işletmeye başlıyor; silahları temizliyor, tamir ediyor ve özelleştiriyor, müşterilerin siparişlerini hazırlıyor ve ürünleri atış poligonunda test ediyor. Yeraltı dünyasından gelen işlerle gelir artırmak mümkün olsa da, oyuncuların aynı zamanda polisin dikkatini çekmemeye çalışması gerekiyor. Erken Erişim sürümünde dört farklı kategoride 15’ten fazla özelleştirilebilir silahın yer alması planlanıyor.
Minsgon Simulator, Vokcen tarafından geliştirilen ve PlayWay ile Mithra Interactive tarafından yayınlanan birinci şahıs mağaza ve yaratık yönetim simülasyonu. Oyuncular gizemli yumurtalardan çıkan 150’den fazla Minsgon türünü keşfediyor; yaratıkları besleyip eğitiyor, evrimleştiriyor ve mağazalarında sergileyerek ya da satarak gelir elde ediyor. Mağaza büyütme, çalışan işe alma, fiyat belirleme ve müşteri yönetimi gibi işletme mekanikleri de oyunun temel döngüsünün önemli bir parçasını oluşturuyor.
V.A.U.L.T. PROTOCOL, Ignus Nex Entertainment tarafından geliştirilen ve Kiki Games tarafından yayınlanan, 1–6 oyunculu co-op extraction korku oyunu. Oyuncular, 2043 yılında insanlığı kontrol altına alan KUT-ANA isimli yapay zekânın simülasyonunda terk edilmiş tesislere girerek değerli ganimetler topluyor ve tehdit seviyesi kontrolden çıkmadan bölgeden kaçmaya çalışıyor. 26 Mayıs’ta yayınlanan demo, Haziran ayındaki Steam Next Fest’te de yer aldı ve etkinlik sırasında 10.000’den fazla oyuncu demoyu denedi.
Solo geliştirici Nue Games, iki günlük bir game jam projesi olarak başlayan HeroInc’i sekiz aylık geliştirme sürecinin ardından Steam’de Erken Erişim olarak yayınladı. HeroInc, oyuncuların sıfırdan kendi kahramanlarını geliştirdiği; yetenekler, kaynak ve zaman yönetimini taktiksel auto-battler savaşlarıyla bir araya getiren bir RPG deneyimi sunuyor. Nue Games, oyunun yaklaşık iki ay Erken Erişim’de kalmasını ve bu süreçte topluluk geri bildirimleri doğrultusunda yeni sınıflar, düşmanlar, etkinlikler ve ilerleme sistemleri eklenmesini planlıyor.



