Herkese merhaba,
Ufak bir aranın ardından haftalık özet serimiz devam ediyor.
Bu hafta Türk oyun sektöründe yatırımlardan uluslararası ortaklıklara, yeni oyun duyurularından bağımsız geliştiricilerin projelerine kadar pek çok gelişme yaşandı.
Flow Games için Tencent öncülüğünde 46 milyon dolarlık yatırım iddiası
PocketGamer.biz’in 13 Ekim’de yayımladığı özel habere göre İstanbul merkezli mobil oyun geliştiricisi Flow Games, Tencent öncülüğünde 46 milyon dolarlık bir finansman paketi sağladı.
Yayının konuya yakın isimsiz bir kaynağa dayandırdığı bilgilere göre finansmanın yaklaşık dörtte üçü Tencent tarafından karşılanıyor. Bu da yaklaşık 34,5 milyon dolara karşılık geliyor.
Ancak söz konusu finansman henüz Flow Games veya Tencent tarafından kamuoyuna doğrulanmış değil. Paketin ne kadarının doğrudan öz sermaye yatırımı olduğu, diğer katılımcılar ve şirketin değerlemesi gibi ayrıntılar da bilinmiyor.
Flow Games’in son dönemdeki başarısının merkezinde fizik tabanlı mobil aksiyon oyunu Smash Fest bulunuyor. PocketGamer.biz’in AppMagic verilerine dayandırdığı tahminlere göre oyun, temmuz ayında 10,2 milyon indirmeye ulaştı ve aynı dönemde uygulama içi satın alımlardan yaklaşık 3,4 milyon dolarlık oyuncu harcaması elde etti.
Tencent’in geçtiğimiz dönemde Türkiye merkezli oyun şirketlerine gösterdiği yatırım ilgisi düşünüldüğünde, Flow Games hakkındaki bu gelişme de dikkat çekiyor. Bununla birlikte, söz konusu finansmanın kesinleşmiş bir yatırım turu olarak değerlendirilmesi için tarafların resmî açıklamasını beklemek gerekiyor.
Rollic CEO’su Nihat Albayrak şirketin gelecek dönem stratejisini anlattı
Temmuz 2026’da Rollic’in CEO’luk görevini devralan Nihat Albayrak, GamesBeat’e verdiği röportajda şirketin mevcut durumunu, Color Block Jam’in başarısını ve mobil oyun sektöründeki değişimi değerlendirdi.
İlk yılında 100 milyon dolarlık brüt rezervasyona (bookings) ulaşan Color Block Jam, Rollic’in önemli gelir kaynaklarından biri olmaya devam ediyor. Albayrak’a göre oyun, şirketin toplam iş hacminin yarısına yakınını oluşturuyor.
Albayrak, başarılı oyunlar geliştirmeye devam etmenin önemini vurgularken, mevcut oyunların uzun vadeli performansını korumasının da şirketin temel hedeflerinden biri olduğunu belirtti.
Yaklaşık 140 tam zamanlı çalışanı bulunan Rollic, önümüzdeki yıl ekibini genişletmeyi planlıyor. Röportajda yapay zekânın geliştirme ve operasyon süreçlerindeki kullanımına da değinen Albayrak, AI araçlarının yalnızca görevleri otomatikleştirmek yerine iş süreçlerini yeniden değerlendirmek amacıyla kullanılması gerektiğini savundu.
Kristal Piksel 2026 bugün gerçekleşiyor: Yılın Oyunu adayları açıklandı
Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği (TOGED) tarafından düzenlenen Kristal Piksel Video Oyun Ödülleri, bugün (16 Ekim Cuma) saat 18.00’de İstanbul Haliç Kongre Merkezi’nde gerçekleştirilecek.
Türkiye Innovation Week 2026 kapsamında düzenlenen etkinlikte, Türkiye’de geliştirilen oyunlar 13 farklı kategoride ödüllendirilecek.
Organizasyon tarafından 14 Ekim’de yayımlanan açıklamaya göre bu yıl ödüllere 100’den fazla oyun başvurdu. Yılın Oyunu, En İyi Oyun Tasarımı, En İyi Anlatı, En İyi Mobil Oyun ve En İyi İlk Oyun gibi kategorilerde adaylar belirlendi.
Kristal Piksel 2026’nın Yılın Oyunu adayları:
Anomaly President
BOMBANANA!
Celestial Return
Harvest King
Iron Blight
Lost in Art: a Miniature Realm
Night Swarm
Pawnbroker Simulator
This Is Fine: Maximum Cope
Yaklaşık 90 dakika sürmesi planlanan ödül töreninde yalnızca geçen yılın başarılı oyunları ödüllendirilmeyecek. Geliştirme aşamasındaki 33 yerli oyunun yer aldığı Kristal Piksel Seçkisi kapsamında önümüzdeki dönemde yayımlanacak yapımlardan tanıtım videoları da gösterilecek.
Etkinliğe fiziksel katılım ücretsiz ancak hem Kristal Piksel bileti hem de Türkiye Innovation Week kaydı gerekiyor.
Kristal Piksel 2026 adaylarının tamamı | Etkinlik bileti
Supermarket Simulator, 12 Kasım’da PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2’ye geliyor
Türkiye merkezli Nokta Games tarafından geliştirilen ve Steam’de yakaladığı başarıyla dikkat çeken Supermarket Simulator, konsol oyuncularıyla buluşmaya hazırlanıyor.
Nokta Games, yayıncı Silver Lining Interactive ve Gamedev.ist iş birliğiyle oyunun PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2 sürümleri 12 Kasım 2026’da dijital olarak piyasaya çıkacak.
Oyuncular, dijital olarak standart sürümün yanında ek içerikler sunan Fully Stocked Edition paketini de satın alabilecek.
Ayrıca her iki platform için 4 Aralık 2026’da fiziksel sürümler yayımlanacak. Fully Stocked Edition adıyla satışa sunulacak fiziksel sürümler, ana oyunla birlikte yedi ek içerik paketi barındıracak:
Bakery
Ice Cream
Vending Machine
Clothing
Electronics
Everyday Essentials
Hardware
Fiziksel sürümler arasında önemli bir fark bulunuyor. PlayStation 5 sürümü doğrudan oyun diski içerirken Nintendo Switch 2 sürümü Game-Key Card formatında satışa sunulacak. Bu format, oyun verilerinin indirilmesini gerektiriyor.
Fiziksel sürümlerin açıklanan Avrupa fiyatları PlayStation 5 için 29,99 avro, Nintendo Switch 2 için ise 34,99 avro.
Supermarket Simulator’ın konsollara taşınması, Nokta Games’in oyununu PC platformunun ötesinde yeni bir oyuncu kitlesine ulaştırması açısından önemli bir adım olacak.
BYTE, Güney Koreli Arum Games ile The Guardians için anlaşma imzaladı
İzmir merkezli BYTE Teknoloji A.Ş., Güney Koreli oyun geliştiricisi Arum Games ile aksiyon MMORPG türündeki The Guardians için stratejik yayıncılık ve geliştirme anlaşması imzaladı.
Anlaşma kapsamında BYTE, oyunun Türkiye, Avrupa ve Orta Doğu bölgelerindeki yayıncılık, yerelleştirme, pazarlama, canlı operasyon ve hedef pazarlara yönelik geliştirme çalışmalarından sorumlu olacak.
İlk aşamada mobil platformlara odaklanılacak. İlerleyen dönemde teknik koşulların uygun olması hâlinde farklı platform seçenekleri de değerlendirilebilecek.
Anlaşmanın imza töreni Tokyo Game Show 2026 sırasında, Korea Creative Content Agency (KOCCA) tarafından düzenlenen Korea Game Pavilion kapsamında gerçekleştirildi.
Türk bağımsız geliştiricilerden yeni haberler
Piecework: The Jigsaw Museum, 27 Ekim’de çıkıyor
Warbyte Studios tarafından geliştirilen Piecework: The Jigsaw Museum, 27 Ekim 2026’da Steam’de yayımlanacak.
Birinci şahıs bakış açısına sahip rahatlatıcı bulmaca oyununda oyuncular, bir müze içerisinde yere dağılmış yapboz parçalarını toplayarak tabloları yeniden oluşturuyor. Oyunda 30 farklı tablo ve toplamda yaklaşık 28 bin yapboz parçası bulunuyor.
SCREW IT!, 4–8 kişilik sesli parti oyunu olarak geliştiriliyor
İstanbul merkezli iki kişilik bağımsız stüdyo 352 Interactive, ilk oyunu SCREW IT! hakkında yeni bilgiler paylaştı.
1980’lerin sonundaki televizyon yarışmalarından ilham alan çevrim içi parti oyununda oyuncular, çeşitli görevleri ne kadar başarılı tamamlayabilecekleri üzerine birbirleriyle iddialaşıyor.
Bir oyuncunun SCREW IT! butonuna basmasıyla en yüksek iddiada bulunan kişi görevini mikrofon üzerinden canlı olarak yerine getiriyor. Diğer oyuncular ise jüri olarak performansı değerlendiriyor.
Stüdyo, yaklaşık bir yıldır üzerinde çalıştığı oyunu herhangi bir dış yatırım almadan geliştirdiğini belirtiyor. Steam mağazasına göre çıkışın 2026’nın son çeyreğinde gerçekleşmesi planlanıyor. Geliştirici ekip ayrıca ekim ortasında Playtest sürecini başlatmayı hedefliyor.
Pizzapoly’nin demosu için Steam sayfası açıldı
Türkiye merkezli iki kişilik Polytan Games ekibi, pizza restoranı işletme simülasyonu Pizzapoly üzerinde çalışıyor.
Tek başına veya dört oyuncuya kadar çevrim içi eşli oynanabilen yapımda pizza hazırlama, müşterilere servis yapma, stok yönetimi ve scooter ile paket teslimatı gibi mekanikler bulunuyor.
Geliştirici Ozan’ın paylaştığına göre oyunun çıkış noktası, pizza şefi olan eşine gerçek bir restoranda yardım ederken yaşadığı deneyimler.
Mineral Craft 2’nin çıkışı Mart 2027 için planlanıyor
Bursa’da bağımsız oyun geliştiriciliği yapan Kağan Parlatan, Natron Games adıyla geliştirdiği Mineral Craft 2 için ilk fragmanı ve Steam sayfasını paylaştı.
Daha önce mobil platformlarda yayımladığı Mineral Craft’ın devamı niteliğindeki oyunda oyuncular, gerçek kimyasal elementlerle deneyler yaparak 140’tan fazla minerali keşfedebiliyor.
Sıcaklık, basınç ve farklı üretim parametrelerini değiştirerek daha kaliteli mineraller oluşturmak ve bunları satışa sunarak bir işletme geliştirmek mümkün.
Geliştiricinin paylaştığı takvime göre oyunun demosu 26 Ocak 2027’de yayımlanacak. Tam sürümün ise 2 Mart 2027’de 7,29 dolar fiyatla satışa sunulması hedefleniyor.
Ancient Online: Remastered, beş platformu ortak dünyada buluşturmayı hedefliyor
Türkiye merkezli Astronaut Entertainment, geliştirmekte olduğu MMORPG projesi Ancient Online: Remastered için yeni tanıtım ve teknik geliştirme bilgilerini paylaştı.
Unreal Engine 5.8 ile geliştirilen oyun; Windows, Linux, macOS, Android ve iOS platformlarını tek bir kalıcı çevrim içi dünyada buluşturmayı hedefliyor.
İmparatorluklar arasındaki mücadeleler, açık dünya PvP savaşları, zindanlar ve kale kuşatmaları oyunun temel özellikleri arasında yer alıyor.
Stüdyo, gerçek para karşılığında savaş gücü satılmayan bir gelir modeli benimsediğini ve oyunun 30 dile yerelleştirildiğini belirtiyor.
Daha önce duyurulan projenin henüz kesinleşmiş bir çıkış tarihi bulunmuyor.
Wispward — 22 Ekim 2026
Jobbar Games tarafından geliştirilen kule savunma ve kaynak yönetimi oyunu. 120 bölümden oluşan yapım, Windows ve macOS için yayımlanacak.
Coal Duty — 27 Ekim 2026
İstanbul merkezli Corecrew Games tarafından geliştirilen, bir ila beş oyuncunun birlikte madenlere girerek kaynak topladığı kooperatif korku-komedi oyunu. Erken erişim olarak yayımlanacak.
Blind Descent — 2 Aralık 2026
Türkiye merkezli Pokuch tarafından geliştirilen ve META Publishing tarafından yayımlanacak bilim kurgu temalı hayatta kalma oyunu. Mars’ın yüzeyinin altındaki bir ekosistemde geçen yapım, dört kişiye kadar çevrim içi eşli oynanabilecek.
Mobil oyunlardan haberler
Ball Tempo, oyunculara kendi mekaniklerini tasarlama imkânı sunuyor
Bağımsız geliştirici Egemen Karakahya tarafından geliştirilen Ball Tempo, iOS ve Android platformlarında ücretsiz olarak oynanabilen tek dokunuşlu bir zamanlama oyunu.
Oyunda her bölüm farklı bir mekanik üzerine kuruluyor. Topun yön değiştirmesi, yerçekiminin tersine dönmesi veya ekranın kararması gibi unsurlar oyuncuların tepkilerini ve zamanlama becerilerini test ediyor.
Oyunun ayırt edici özelliklerinden biri, oyuncuların kendi mekaniklerini oluşturup paylaşabildiği bölüm editörü. Ayrıca oyuncuların katılabildiği aylık tasarım yarışmaları da düzenleniyor.
Geliştirici, 18 Ekim’de Cadılar Bayramı temalı etkinliğin başlayacağını bildiriyor.
Hesap Kimde? yeni mini oyunlarla güncellendi
Bağımsız mobil geliştirici Hakan Civak (Hakozi), arkadaş gruplarına yönelik parti oyunu Hesap Kimde? için yeni bir sürüm yayımladığını duyurdu.
Aynı telefon üzerinden oynanan oyunda kimin hesabı ödeyeceği farklı mini oyunlarla belirleniyor. Çark, saatli bomba ve parmak ruleti gibi seçeneklerin bulunduğu yapıya son güncellemeyle Taş Kâğıt Makas ve Zar At oyunları da eklenmiş.
Geliştiricinin açıklamasına göre dokuz mini oyun içeren uygulama internet bağlantısı veya kullanıcı kaydı gerektirmiyor ve Türkçe ile İngilizce destekliyor.
Ankara merkezli Revoba, tarayıcı oyunlarını oyna.lol’da topluyor
Ankara merkezli küçük bir geliştirici ekibi olan Revoba, yapay zekâ destekli geliştirme süreçlerinden yararlanarak hazırladığı oyunları oyna.lol platformu üzerinden oyunculara sunuyor.
Ekibin paylaştığı bilgilere göre birkaç ay içerisinde 22 farklı tarayıcı oyunu geliştirildi ve bunların 11’i Google Play’de de yayımlandı.
Portföyde en fazla ilgi gördüğü belirtilen oyun ise Ankara’nın gerçek haritasını kullanan taksi oyunu Dursun Dönmez.
Revoba ekibi, yapay zekâ destekli üretim düzeniyle kısa sürede oyun geliştirme deneyimlerini, karşılaştıkları teknik sorunları ve oyun portallarına kabul süreçlerini paylaşmaya da açık olduklarını belirtiyor.
Bu hafta çıkan yerli oyunlar
Cult of the Yellow King — 12 Ekim 2026 (Tam Sürüm)
Metaphor Games ve Newmind Interactive tarafından geliştirilen Cult of the Yellow King, erken erişim sürecini tamamlayarak 12 Ekim’de tam sürüme geçti.
Kozmik korku temasıyla idle/clicker mekaniklerini birleştiren oyunda oyuncular, Sarı Kral’ı çağırmak amacıyla bir tarikatı büyütmeye çalışıyor. Kaynak üretimi, geliştirmeler ve ilerlemeyi sıfırlayarak yeni yetenekler kazanmayı sağlayan prestige sistemi oynanışın merkezinde yer alıyor.
Oyun ilk olarak 12 Aralık 2025’te erken erişime açılmıştı.
Double Dealers — 13 Ekim 2026 (Erken Erişim)
Miklagard Studios tarafından geliştirilen Double Dealers, 13 Ekim’de Steam’de erken erişime açıldı.
Üç ila altı oyuncuyla oynanabilen yapım, açık artırma mekaniklerini blöf, pazarlık ve sosyal stratejiyle birleştiriyor. Oyuncular sırayla satıcı rolünü üstlenirken satışa sundukları eşyaların gerçek değerini ve gizli özelliklerini yalnızca kendileri biliyor. Alıcılar ise pazarlık ve blöf yoluyla kârlı anlaşmalar yapmaya çalışıyor.
Oyunda ayrıca açık artırmaların sonuçlarını etkileyen özel kartlar ve farklı stratejik avantajlar sağlayan sistemler bulunuyor. Geliştirici ekip, erken erişim sürecini yaklaşık altı ay sürdürmeyi planlıyor.
Good Heavens! — 14 Ekim 2026 (Erken Erişim)
Türkiye merkezli Nowhere Studios tarafından geliştirilen Good Heavens!, 14 Ekim’de Steam’de erken erişime açıldı. Oyunun yayıncıları arasında WarpSpeed Entertainment ve 2P Games de bulunuyor.
Açık dünya keşfi, üretim, üs kurma ve RPG mekaniklerini bir araya getiren yapım, tek oyunculu veya sekiz kişiye kadar çevrim içi eşli oynanabiliyor.
Oyuncular, beceriksiz bir tanrının geride bıraktığı sorunlarla dolu Xant-Rar dünyasında farklı adaları keşfediyor, yerleşimleri yeniden inşa ediyor ve karakterlerini altı farklı teknoloji ağacı üzerinden geliştiriyor.
Erken erişim sürümü başlangıçta üç ada ve iki farklı biyom içeriyor. Geliştirici ekip, ilerleyen güncellemelerde yeni adalar, yaratıklar, bölüm sonu canavarları ve ek oyun sistemleri sunmayı planlıyor.




