Herkese merhaba,
Türk yapımı indie oyunlar açısından görece sessiz geçen 2025’in ardından, BOMBANANA! 2026’da önemli bir kırılma noktası yarattı. Kısa sürede ulaştığı satış başarısı, Supermarket Simulator ve Liar’s Bar gibi örneklerin tesadüf olmadığını ve Türkiye’den global ölçekte başarılı bağımsız PC oyunlarının daha düzenli biçimde çıkabileceğine dair beklentimizi güçlendirdi!
BOMBANANA! yaklaşık üç günde 500 bin satışa ulaştı
Lefto Studio tarafından geliştirilen ve TARK tarafından yayınlanan BOMBANANA!, 2 Eylül’deki Steam çıkışının ardından yaklaşık üç gün içerisinde 500 bin satışa ulaştı. Şirket tarafından paylaşılan verilere göre satışların %99’u Türkiye dışından geldi.
BOMBANANA!, çıkışından önce 1 milyon wishlist ve 6 milyonun üzerinde demo oyuncusuna erişti. Demo ayrıca Steam Next Fest döneminin en çok oynanan yapımlarından biri oldu.
Üç kişilik co-op parti oyununda oyuncular kör, sağır ve dilsiz üç maymunu kontrol ederek bombaları etkisiz hale getirmeye çalışıyor. Her oyuncunun farklı bilgiye erişebilmesi nedeniyle iletişim, oyunun temel mekaniğini oluşturuyor.
BOMBANANA!, 25 yaşındaki Ufuk Girit tarafından kurulan Lefto Studio’nun ilk oyunu olmasının yanı sıra, İlker Ergen ve İbrahim Yıldırım tarafından 2025’te kurulan TARK’ın yayınladığı ilk oyun oldu.
Lefto Studio Kurucusu Ufuk Girit: “En başından beri BOMBANANA!’nın temelinde oyuncuların birbirleriyle iletişiminden doğan eğlence vardı. İnsanların oyunu oynarken yaşadığı kaosun ve komik anların doğal biçimde paylaşılabildiğini gördük. Demo sürecindeki oyuncu geri bildirimleri de oyunun şekillenmesinde çok etkili oldu.”
TARK Kurucu Ortağı İbrahim Yıldırım: “TARK’ı kurarken geliştiricinin şirketine değil, yaptığı oyunun başarısına ortak olmak istediğimiz çok netti. İyi bir bağımsız geliştiricinin en büyük avantajlarından biri yaratıcı özgürlüğü. Bizim amacımız bu özgürlüğü azaltmak değil, geliştiricinin çevresindeki eksik yetkinlikleri tamamlamak.”
TARK Kurucu Ortağı İlker Ergen: “Türkiye mobil oyun tarafında dünya çapında bir geliştirici ekosistemi yarattı. Şimdi aynı yeteneğin PC ve konsol tarafında da sonuç vermeye başladığını görüyoruz. Supermarket Simulator, Liar’s Bar ve şimdi BOMBANANA! bunun güçlü örnekleri. Önümüzdeki yıllarda Türkiye’den çok daha fazla global PC ve konsol oyunu çıkacağını düşünüyoruz.”
Tark, Bombanana! için mobil ve konsol versiyonların geliştirildiğini duyurdu.
TARK’ın sıradaki Türk geliştirici projelerinden Monster Cuisine ise İzmir merkezli Team Machiavelli tarafından geliştiriliyor.
Ali Özdemir, Joygrid Ventures’ı duyurdu
Joygrid Ventures, yıllardır bir family office yapısı üzerinden oyun ekosisteminde yatırım yapan yapının, bu faaliyetlerini kurumsal bir çatı altında yeniden şekillendirmesiyle oluşturuldu.
Ali Özdemir, Joygrid Ventures’a Investment Director olarak katıldı. Özdemir, mobil oyun şirketleri ve girişimcilerle hukuki danışmanlık, şirket yapılanmaları, fikri mülkiyet ve yatırım süreçleri gibi alanlarda çalışıyor; yeni görevinde bu deneyimini yatırım tarafına taşıyor. Özdemir de yaptığı açıklamada mobil oyun sektöründe girişimcilere sunduğu hukuki danışmanlık ve yatırım tarafındaki çalışmalarının bu geçişin temelini oluşturduğunu belirtti.
Joygrid Ventures, yakın zamanda girişimcilerin başvuru yapabileceği platform ve süreç hakkında daha fazla bilgi paylaşacağını açıkladı.
Şirket ayrıca ekim ayında Mobidictum Conference 2026 ve Istanbul Ignited by Slush’D etkinliklerinde yer alarak oyun girişimleri ve geliştiricilerle bir araya gelmeyi planlıyor.
Sektörde geçtiğimiz hafta
Once Alive, NAISU ortaklığıyla Xbox Series X|S ve PlayStation 5 platformlarına port edildi ve yayınlandı. Cem Boray Yıldırım tarafından geliştirilen oyun, daha önce PC’de çıkış yapmıştı.
Rogue Duck Games, 2026 yayın takvimini kilitlediğini duyurdu. Dora Özsoy’un paylaştığı takvimde yıl sonuna kadar 19 oyun yer alıyor; çıkışlar eylül ayından aralık ayına kadar uzanıyor. Listede Mixed Spirits: Bartender, Replay Value: Second Hand Games, Freshly Folded: Laundry Shop, Cozy Interiors, Planet No More ve Prismfall gibi yapımlar bulunuyor.
Resilient, Steam’de 100 bin wishlist’i geçti. Oyunu solo geliştiren Caner Tonbul, bu sayıya henüz demo yayınlanmadan ulaştıklarını ve çıkışa en az 1,5–2 yıllık geliştirme süreci bulunduğunu belirtti. Resilient, Tonbul’un New Home: Medieval Village ve Settlements Rising sonrasında geliştirdiği üçüncü şehir kurma/koloni yönetimi oyunu. Tonbul, önceki iki projeden edindiği deneyimi daha büyük ölçekli bir yapımda bir araya getirmeyi hedeflediğini ve publisher ile yatırımcı ilgisine rağmen şimdilik bağımsız kalmayı tercih ettiğini söylüyor.
Crytek’in Türkiye ofisindeki QA ekibinde dikkat çeken bir hareketlilik yaşandı. Bu hafta LinkedIn’de Crytek Türkiye’de QA tarafında görev yapan yaklaşık 5–6 kişinin yeni iş fırsatlarına açık olduğunu duyurduğunu gördük. Şirketten bu hareketliliğin nedeni, olası bir yeniden yapılanma veya işten çıkarma sürecine ilişkin resmi bir açıklama yapılmadı.
Bu hafta duyurulan yerli yapımlar
Theme Park Together, Alcora Games tarafından geliştirilen co-op bir tema parkı yönetim simülasyonu. Nişantaşı Üniversitesi öğrencilerinden oluşan ekip tarafından geliştirilen oyunda oyuncular arkadaşlarıyla birlikte parkı temizliyor, yeni oyuncaklar kuruyor, ziyaretçilere hizmet veriyor ve parkı büyütüyor.
Eye of the Giant, Akat Interactive tarafından solo geliştirilen psikolojik bir roguelike deckbuilder. Oyuncular Newton, Odin ve Cengiz Han gibi tarih ve mitoloji figürlerini sorguluyor; kartlarla karakterlerin psikolojik durumlarını etkileyerek haklarında karar veriyor. Oyunun Steam sayfası bu hafta açıldı ve 5 Kasım 2026’da Erken Erişim’e çıkması planlanıyor.
Resurgis: Rise of the Dead, GoldArrow Games tarafından solo geliştirilen karanlık fantezi temalı bir aksiyon roguelite. Souls-like çatışmaları rogue-lite dungeon yapısıyla birleştiren oyunda oyuncular odalardan kart seçerek build oluşturuyor ve ölüm sonrasında kalıcı geliştirmeler kazanıyor. Oyunun ilk oynanış fragmanı yayınlanırken Steam playtest süreci de başladı.
Unclaimed, TEAM7 tarafından geliştirilen birinci şahıs korku ve simülasyon oyunu. 1991 yılında gece vardiyasında bir kargo tesisinde çalışan oyuncular, gelen gönderileri kontrol ederken şüpheli paketleri ve giderek artan paranormal olayları araştırıyorlar.
Midnight Motel, CryVoltaStudio tarafından geliştirilen korku, yönetim ve FPS öğelerini bir araya getiren tek oyunculu bir oyun. Oyuncular gece vardiyasında bir motel işletirken kaçak mahkûmlarla karşılaşıyor ve onları saklamak, reddetmek veya silahla karşılık vermek gibi kararlar alıyor. Oyunun Steam mağaza sayfası açıldı; çıkışın 2026 içerisinde yapılması planlanıyor.
Tiny Knight and the Corrupted Crystal, BlackBreeze Studios tarafından solo geliştirilen bir survivor roguelite oyunu. Karakter otomatik saldırırken oyuncular konumlanmaya odaklanıyor; ateş, buz ve yıldırım gibi elementleri saldırılarla birleştirerek farklı build’ler oluşturabiliyor. Oyunun ücretsiz demosu 30 Ağustos’ta yayınlandı ve ilk 10 bölüm oynanabiliyor.
UFO98, Shadowgate Interactive tarafından geliştirilen retro bilgisayar arayüzü üzerine kurulu bir simülasyon ve strateji oyunu. Oyuncular Windows 98 benzeri bir sistem üzerinden uzaylıların varlığını kanıtlamaya çalışırken devletin engellemeleriyle mücadele ediyor.
Hotel 13, Voidy Games tarafından geliştirilen anomaliler üzerine kurulu bir psikolojik korku oyunu. Oyuncular tekrar eden otel koridorlarında küçük değişiklikleri tespit ederek ilerlemeye çalışıyor ve yanlış bir karar ilerleyişi etkiliyor. Topluluk geri bildirimleriyle geliştirilen oyunun Steam sayfası bu hafta açıldı; çıkış tarihi 2 Kasım 2026.
Ronan Rage: The Rugged Space Chase, SharpCookie tarafından geliştirilen yüksek hız odaklı 3D bir roguelite rail-shooter. Emekli bir uzay çetesi lideri olan Ronan, eski ekibinin çaldığı Türk halısını geri almak için uzay gemisiyle peşlerine düşüyor; oyuncular savaş sırasında silah ve gemi geliştirmeleri topluyor. Oyunun Steam sayfası ve sinematik fragmanı yayınlandı, gameplay trailer üzerinde ise çalışmalar devam ediyor.
When The Last Card Falls, Serhat Serter tarafından geliştirilen bir aksiyon roguelike dungeon crawler. Oyun, gerçek zamanlı çatışmaları poker eli kombinasyonları ve tarot kartlarıyla birleştiriyor; oyuncular topladıkları kartlarla çift, straight, flush gibi kombinasyonlar oluşturarak kapıları açabiliyor, sandıklara erişebiliyor ve savaş avantajları kazanabiliyor. Oyunun erken prototip sürümü 30 Ağustos 2026’da itch.io üzerinden Windows için yayınlandı. Projede prosedürel odalar, karakter geliştirmeleri, loot ve deste oluşturma sistemleri bulunuyor; geliştirici şu anda oynanış, denge ve kart mekanikleri üzerine geri bildirim topluyor.
Black File, Simurg Software and Games tarafından geliştirilen İstanbul’da geçen noir temalı bir dedektiflik ve soruşturma oyunu. Oyuncular suç mahallerini inceliyor, kanıtları 3D olarak analiz ediyor ve buldukları ipuçlarını sorgulamalarda kullanarak şüphelilerin ifadelerindeki çelişkileri ortaya çıkarmaya çalışıyor. Ekip, oyunun temel döngüsünü gösteren yeni oynanış görüntülerini paylaşmaya başladı. Black File’ın çıkış tarihi henüz açıklanmadı; Steam sayfası ise yayında.
Bu hafta çıkan yerli yapımlar
Just Open The Door, Document 34 tarafından geliştirilen tek oyunculu bir incremental/idle oyun. Oyuncular kapıları açarak para kazanıyor, çalışanlar kiralıyor ve geliştirmelerle süreci giderek otomatikleştiriyor. Oyun 30 Ağustos’ta Steam’de yayınlandı.
Tavrik, Nyra Games tarafından geliştirilen hex-grid tabanlı bir roguelite deckbuilder. Kartlar doğrudan düşmanlara saldırmak yerine haritayı değiştiriyor; oyuncular yol ve köprüler kurarak enerjileri tükenmeden çıkışa ulaşmaya çalışıyor. Oyun 31 Ağustos’ta Steam’de yayınlandı.
Inferno Protocol, Tektonic Interactive tarafından geliştirilen 1–6 oyunculu co-op bir survival horror oyunu. Sürekli değişen bir labirentte geçen yapımda oyuncular kaynak topluyor, ekipman üretiyor ve farklı yeteneklerden yararlanarak çıkışı bulmaya çalışıyor. Oyun 28 Ağustos’ta Erken Erişim’e çıktı ve şu anda 116 Steam incelemesinin %77’si olumlu.
Island Market Simulator, Zentium Studio tarafından geliştirilen co-op bir ekonomi ve yönetim simülasyonu. Oyuncular küçük bir pazardan başlayarak üretim zincirleri kuruyor, hayvan yetiştiriyor ve arkadaşlarıyla görevleri paylaşarak işletmelerini büyütüyor. Mart ayında Erken Erişim’e çıkan oyun, 3 Eylül’de 1.0 sürümüne geçti. Steam’deki 147 kullanıcı incelemesinin %80’i olumlu.
Rogue Runner, 42nd Machine tarafından geliştirilen parkur mekaniklerini üçüncü şahıs roguelite çatışmalarla birleştiren bir aksiyon oyunu. Oyuncular prosedürel olarak oluşturulan bölümlerde hızlarını koruyarak engellerden kaçıyor ve düşmanlarla savaşıyor. Mayıs ayında Erken Erişim’e çıkan oyun, 3 Eylül’de 1.0 sürümüne geçti.
Eyes Of The Factory, Türkiye’de geliştirilen bir korku oyunu. Proje, Mehmet Yusuf Nacar’ın Python ile yaptığı ilk aksiyon oyunu denemesinden doğdu; daha sonra korku türüne yönelerek oyunu, oyuncunun stres seviyesini ölçmeyi temel alan bir yapıya dönüştürdü. Oyuncunun verdiği tepkiler ve stres seviyesi, deneyimin önemli parçalarından birini oluşturuyor. Oyunun ilk demo sürümü yaklaşık sekiz aylık geliştirme sürecinin ardından hazırlandı ve GTÜ 7. Uluslararası KelebekRO yarışmasında Serbest Kategori ikinciliği elde etti. Proje daha sonra yaklaşık 1,5 yıllık geliştirme süreciyle genişletildi; geliştirici bugün küçük bir ekip ile oyunun devamı üzerinde çalışmayı sürdürüyor.




